Oculus今天在官方博客上宣布,为游戏程序员服务的网络中间件系统供应商RakNet已被其收购,而且为了让更多的开发者能参与到虚拟现实游戏的制作中来,Oculus在收购 RakNet后选择将其开源并放在GitHub上供开发者使用。与此同时,Oculus还准...
在官方网站中 ,RakNet对自己的描述是一个跨平台的游戏网络引擎,不但易于整合而且性能高效。借助于RakNet,开发者可以很容易实现像游戏对象复制、语音聊 天、安全连接、实时SQL记录这样的功能。在RakNet的C++网络类库的协助下,程序员可以在游戏中实现高效的网络传输服务。
事实上,在收购RakNet之前,Oculus就已经将RakNet的相关技术应用在产品的各种网络系统和工具中。最终,在和RakNet的首席工程师Kevin Jenkins合作了数月之后,双方决定把RakNet开放给社区使用。
在为游戏开发者提供更好的基础设施的同时,Oculus还在今天宣布将举办名为 Oculus Connect 的开发者大会。
按照Oculus的计划,为期两天的Oculus Connect将于今年9月19号在洛杉矶开幕。届时,游戏工程师、设计师以及创意人员将一起来分享、探讨如何打造最佳体验的虚拟现实游戏。
和Facebook举办的F8开发者大会类似,在Oculus Connect上,Oculus的CEO Brendan Iribe、CTO John Carmack、首席科学家Michael Abrash都将进行相关的演讲,届时参会者自然可以了解到关于Oculus产品和技术的最新进展。Oculus的团队也会到现场为开发者解答疑惑。
根据Oculus的数据,在过去2年中,人类生产的虚拟现实内容要比之前的20年还要多,而且这种态势现在仍然在继续,所以Oculus认为现在是时候让社区成员一起来把人类的虚拟现实体验提升到一个新的高度。
Oculus将于7月10号开始在 www.oculusvr.com/connect 上接受参会申请。当然,你也可以把自己的邮件地址提交到这个网站上,这样就可以收到有关会议的最新消息了。
看来,在被Facebook收购后,Oculus已经有了足够的资源去拓展自己的业务,而借助第三方开发者的努力,Oculus也有望最终发展成为Mark Zuckerberg所说的多方面体验平台。
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