7月9日下午3点,北京中关村创业大街3W咖啡2层,一场名为“开创人机交互新纪元——桌面体感,破冰起航”的发布会正在举行。虽然身在现场的小编吐槽“这是我看过的第两千个新纪元了”,但不可否认的是,比起满大街都是的手环和手表,这场发布会的主角“微动”还是高出了不...

7月9日下午3点,北京中关村创业大街3W咖啡2层,一场名为“开创人机交互新纪元——桌面体感,破冰起航”的发布会正在举行。虽然身在现场的小编吐槽“这是我看过的第两千个新纪元了”,但不可否认的是,比起满大街都是的手环和手表,这场发布会的主角“微动”还是高出了不只一截。

“微动”由锋时互动开发,作为一款容易被人拿来和Leap Motion对比的产品,它能够识别用户十指的动作路径、手势动作、识别十指目标、手势动作、运动轨迹,并将识别信息实时转化为指令信息。根据小编在现场的了解,首批量产机型将在10月发货,用户只要用USB连上电脑,安装驱动便就可以使用,产品将同时支持Windows 7/8。同时产品还附有一个本地应用中心,提供一些开源的游戏,而中心在后续也将实时更新,告诉用户哪些主流游戏已经适配了“微动”。

在发布会结束后,小编找到了身在会场的锋时互动创始人刘津甦,和他进行了一次对话。

小编:您此前的经历是怎样的,怎么会想到创业呢?

刘津甦:我的刚毕业就走上创业之路,在2010年我拿到了博士学位,之前也在海外交流过。那段时间我一直感觉“大潮”就要来了,所以在家里进行了一年前期研究,也没去工作。觉得这个项目靠谱后,我就把自己一些创业的伙伴叫过来,大家一起干一番事业。我的另外一个合伙人,原本还在加拿大上学,后来也直接退学回来了。

小编:您当时是怎么想到要做这样一个设备呢?

刘津甦:我的专业方向是机器视觉,这算是相关领域。也是一时看到,我之前本身就对各种科技很感兴趣,那时候看到了3D电视,觉得它在视觉上的确给人带来了不一样的感觉,但是输入还是传统的的模式,所以就想着能不能找一个突破口,把操作也变成3D的,思维变化了几次后,最后有了这个想法。

小编:产品研发用了多久时间?

刘津甦:产品的研发是一个反复尝试和纠正错误的过程,我们公司是这一年多才开始全面运转的,之前一直都是在研发。

小编:现在您的团队有多少人?

刘津甦:现在整个团队大概有二十人。

小编:您的产品从曝光开始似乎就总有一个“影子”,那就是Leap Motion,大家似乎都很乐衷于把你们拿来和他们进行对比,甚至不少媒体的标题和文章内容也屡次提到Leap Motion,对此您的态度是?

刘津甦:说句实话,我们并不怕和Leap Motion比,但这也是个很尴尬的问题,这样一个设备,它的基本的原理相当于是几十年来已经公认的人眼识别,很容易这个就长成这样,实现这样的功能。但是我想说,一个产品到底该怎么样使用是个需要仔细思考的问题,Leap Motion已经是更倾向于它把自己作为这个领域技术与学术的权威,而我们则更希望把“微动”做得更有效、更便捷,设备要为满足用户的需求的就去做,我们的目标就是对需求进行深入挖掘。现在已经有20款游戏先后进入我们的应用平台,今后还会陆续不断有新的游戏更新,放到我们应用中心里。

小编:那这款产品最终会不会仅仅被当成一台游戏设备呢?

刘津甦:其实游戏只是我们这一次的切入点,既然做一件事情,我们就会尽全力把它做好。在游戏,办公还有浏览上我们都会进行开发,也希望大家能随时反馈给意见,告诉我们还需要什么。

小编:我们还是得问那个绕不开的问题,您觉得自己的产品和Leap Motion相比,最大的优势在哪里?

刘津甦:更接地气,我们会专门针对国内的消费市场,做更多的优化与适配工作。 另外,“微动”在性能上追求极致,产品可以感知到手指0.01毫米的应用,它的灵感度达到了百分之一毫米,数据处理能力达到每秒一百针,传感器会以极高的速度捕捉周围的图象进行视频分析,带来的延迟不到十毫秒,产品会以非常低的USB能量,非常低的CPU负载,以及很低的电量消耗来完成这些工作。

小编:您的产品有取代鼠标和键盘的“野心”吗?

刘津甦:产品有两种工作模式,第一种叫AirMode,当它进行平放时,能进行实时的追踪;第二种模式我们称之为TouchMode,它能感应20厘米区域内的悬浮触控,指尖接触桌面也能被感触到。我们对它的应用并不是一开始就取代鼠标键盘,而是让整个操作具有更多的可能性,这样大家也能更容易接受。

小编:您个人认为3D要取代2D模式的话大概要多久呢?

刘津甦:其实我觉得近些年科技发展的速度的确是让大家越来越吃惊,3D模式可能在5到10年就会比较普及,当然完全取代现在的2D模式可能还需要一段时间。

小编:“微动”产品有什么长远的规划吗?

刘津甦:我们的产品准备逐步实现产品的无线化和微型化,定制更小的模组去适配移动端和其他硬件设备,实现硬件识别内容突破,逐步从十指拓展到肢体、上半身、头部脸部等等。未来我们还将重视与其他的立体显示设备、虚拟现实技术等进行深入的结合。
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