昨天索尼的发布会,像极了E3的重播;匆匆忙忙结束的媒体沟通会,也未透露更多新信息。不过对于国内的VR创业者来说,这场发布会的象征意义就已经足够。 这是索尼PlayStation平台进军中国后,第一次正式召开发布会。101家为中国玩家开发游戏的开发商并未悉...

昨天索尼的发布会,像极了E3的重播;匆匆忙忙结束的媒体沟通会,也未透露更多新信息。不过对于国内的VR创业者来说,这场发布会的象征意义就已经足够。

这是索尼PlayStation平台进军中国后,第一次正式召开发布会。101家为中国玩家开发游戏的开发商并未悉数登台,但索尼有意让他们成为了发布会的主角。也许未来,这个舞台上会有一批VR开发者。

索尼PlayStation、吉田修平、Project Morpheus公开来到中国,这本身就是对中国市场的肯定,是对中国玩家和开发者的示好。

索尼Project_Morpheus.jpg

相比之下,另外两家重要的VR头显厂商——Oculus 和 Valve ——就显得不那么友好了:到现在甚至已经不愿意在中国发售开发者版本的产品;大Boss从不肯来中国;倒是来中国出差的员工,经常在Reddit上吐槽连连。VR开发者,尤其是小型的独立开发者,估计心都悬着呢。对没有资本的他们而言,赌错了平台,所有努力就要付之东流了。

既然PS4是为Project  Morpheus而生,重视PS4 及游戏在中国销售的索尼,应该也不会排斥中国开发者开发适配的VR游戏及内容吧。这个积极的信号,也许会吸引一批大型游戏开发商,考虑开发VR游戏。毕竟索尼PS平台有不少死忠粉,付费能力强,游戏厂商间的竞争又白热化。

作为“业界良心”,三家头显厂商为了推动VR行业真正发展普及,一直惺惺相惜,目前内容基本都是可以互相兼容的,移植难度并没那么大。为索尼开发的游戏,未来也能较容易地移植到其他平台。索尼的示好,也许就是个契机,让那些还在观望的开发商开始动手。

事实上,三家厂商惺惺相惜之余,也没有少暗暗较劲。中国游戏主机被禁15年,还是一个空白的市场,玩家又不差钱,端游、手游已经培育了重度用户付费的习惯。这个大钱袋,估计谁也不愿意放弃。索尼入场,说不定另外两家会有所触动。目前,36氪了解到的情况是,Oculus很可能在下半年推出Oculus China,HTC中有中国团队在运营Vive。

不过,相比于Oculus 和 Valve ,索尼在中国市场也许会更有一点优势。一方面,同属东亚文明,索尼更懂中国;而欧美公司入华,鲜有成功。Oculus的母公司Facebook一直没有翻过那道墙,Valve也因为一纸文书在中国磕磕绊绊。日本的文化产品,却在中国往往出乎意料地成功。

另一方面,索尼进中国已经很多年,有PC、手机等硬件产品,积累了中国的渠道和市场资源,这是Oculus所没有的。PS正式进军中国后,索尼对中国的开发者和玩家,估计也更了解了,这方面依然领先有HTC来帮忙的Valve。

不过,索尼的文化、渠道优势能有多大,估计还需要看明年三家公司的实际产品、定价、开发者政策。
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