不久前,微软刚刚在 E3 大展上用 HoloLens 展示了特别设计过的 Minecraft。现场的演示过程十分顺畅,全息影像放置的位置准确无误,总体效果出色。令人遗憾的是,不少体验过 HoloLens 的人都表示:HoloLens 哪都好,就是视野太小。...

不久前,微软刚刚在 E3 大展上用 HoloLens 展示了特别设计过的 Minecraft。现场的演示过程十分顺畅,全息影像放置的位置准确无误,总体效果出色。令人遗憾的是,不少体验过 HoloLens 的人都表示:HoloLens 哪都好,就是视野太小。

这里所说的视野指的是 Hololens 将增强现实影像投射在真实物体上的范围。究竟这投射范围会在多大程度影响到用户体验?我们不妨听听 The Verge 的记者 Tom Warren 的说法。

HoloLens.jpg

他体验过两个版本的 HoloLens,一个是今年 1 月份的开发者版本,一个是 4 月份时的版本。Warren 觉得开发者版本提供的体验更有沉浸感,而四月份那个版本就像透过一个框来看东西。增强现实的图像只会出现在视野中间的小窗口处,用户稍微转动头部,图像就会消失。如下图所示:

事实上,微软也意识到这个问题对用户体验造成了影响,但似乎也“无能为力”。HoloLens 的创意总监 Kudo Tsunoda 就表示:

这个并不是最终的版本,但视野跟现在也不会差太多。

至于原因,微软也没有透露太多。有读者给出了这样的理解:

原因之一是计算机视觉算法以及最终的图形渲染要处理太多像素,以现在的移动处理器水平来估算做不到实时。

之二是最终显示的投影范围受到显示设备的硬件局限。
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